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  • 战神引擎传奇手游–小兰6.1登陆器原包+6.2-6.8-6.20增量更新+部分小兰登陆器铭文

    请勿用于商业用途,仅供参考学习,用于商业用途或非法行为与本人无关,请在下载后24小时内删除
    1.弃用原来的装备栏json写法,全部改为自定义npc写法,同样可以查看他人的面板(同时修复了有时查看他人面板没反应的问题)
    2.自定义npc中spr及img恢复点击效果,可添加info触发详情,按键点击特效由原来的放大更改为缩小
    3.新增坐骑,盾牌,翅膀等全方位外显
    脚本示例
    This_Player.QuestInfo(‘kc|mn:12:-1:-1|sd:0|bt:0|ct:0|ru:0st:1|hs:2|sl:2|wg:1|vl:0|fa:1’);
    kc头(固定格式), mn主称号,sd旁边的称号,bt底部,ct中间,wg翅膀,gh光环,bt脚底光环,sl盾牌,ru右上角,fa时装序号,hs为坐骑状态1表示开启,其他未关闭,hs为现在的坐骑
    盾牌配置文件再shield.json,翅膀配置文件在wing.json,时装配置文件在fashion.json,所以以前头发改的时装将会失效。
    需要注意打开坐骑,或者时装,除称号外其他外显将都不显示,优先展示坐骑,其次时装,再其次原来的外显
    至于如何开启关闭坐骑,请用自定义按键再屏幕用触发公用脚本修改hs后边的值为1或者-1即可开启关闭坐骑
    坐骑素材为一体坐骑,不支持分体坐骑,由于版权问题,暂不提供素材,可自行淘宝购买
    更改了称号的方式,你们需要重新配置,mir2.def.titles内配置,里面有说明,坐标用传奇坐标调整工具就行,素材现在统一放data,虽然有点麻烦,但是我觉着弄个1天也差不多能弄完,哈哈,主要这种方式加载快,缓存低,坐标可以用工具直接调,大家也就别嫌麻烦适配下把!
    盾牌,翅膀等素材不进行虚化处理,请找一些不带黑底的素材
    4.新增血条显示及boss血条,boss配置再cfgxiaolan底部
    5.登录界面的动画素材配置到uiconfig
    6.自定义npc不同bg所在zip不一样将打开不同窗口,且重新加载该窗口不会更改原来位置及scroll位置,感官上更好,所以为了防止点击另一个npc后上一个npc指令失效,建议统一使用公共脚本的内容,详情请参考具体脚本写法
    This_Player.PlayerNotice(‘event|KcCmd|@ZhuqiP’,2);
    ,即打开公共脚本_ZhuqiP,如果一些脚本实在无法现在公共脚本例如commit以及必须THIS_NPC的函数则还是写在npc里面吧!我觉着NPC类脚本诸多不好用,比如传值给他自己的函数,必须cmd把所有值都得写上,相对于公用脚本就没这么多屁事,不用加|cmd:这一行
    7.装备描述框新增:第一,如果装备名字为武器+一品,则一品会显示在物品展示右上角。第二,如果装备名字为武器-一品,则一品将不现实。第三,装备描述的加星可每个装备根据需要itemdesc.json单独配置是否开启,这一项怪麻烦,不做了,统一加星,开启关闭加星及换行(最多支持2行)在xiaolan内设置。第四,装备加星可自定义星星素材
    8.大攻击键可添加技能,如果skillMagic.json中”btnpos”: “0-0”,则学习到该技能后自动替换大攻击技能
    9.菜单按键增加一个小效果,点击后会旋转按钮
    10.修复查看他人装备玉佩、盾牌动态内关错位的问题
    11.左上角可添加自定义变量显示,具体再uiconfig配置
    用函数
    This_Player.PlayerNotice(‘event|setInfobarAbility|kuangbao|未开启’,0);
    给客户端更新属性,kuangbao为属性类型,需uiconfig对应,未开启为属性,可以是文字,也可以是数字,把此函数放到登录脚本,则上线就会更新属性。
    12.新增攻击触发脚本,既然盘古用这个攻速快了会卡,不保证我的快了不会卡,关闭的话在xiaolan内关闭
    13.新增聊天框屏蔽含有指定文字的内容,具体再xiaolan内配置
    14.修复神秘地图宝宝显示名字的问题
    15.新增中间提示框,可通过函数
    This_Player.PlayerNotice(‘event|centerTip|使用成功!’,0);
    使用
    16.一些感官上的修复,例如遥感自动取消自动攻击,锁定的目标死亡后自动取消该目标锁定
    17.增加回城读条特效,再cfg.xiaolan内开启关闭
    18.配置文件加密过两天再说吧


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